在对手攻击速度急速递增的时候,我知道继续防御会使我丧命在狂风暴雨般的快攻之下,于是使用了攻防一体的“旋风”技能,以攻对攻,终于把对手的身体搅碎。由于我的杀敌速度和技能的血腥效果,两场死斗后,我获得了一个称号——“死亡旋风”。“旋风”技能同样被亚瑞特山收录在武学典籍中,由此我获得了第二个因技能入选典籍而产生的10分积分。两场连续十招内毙敌,加上独创技能的积分我的积分达到了50分。
半年后我的等级超过了29级,迎来了第三场死斗。两场死斗后,我对等级提升有了某种奇怪的恐惧感,甚至经常想,如果不再提升等级,熬到二十岁,出去做个杂兵算了。但是我想到父亲那卑微的一生,因为枪法而无法前进的强者路程,我还是决定完成父亲没有走完的路,证明张家的基因一样的优秀。
我的“眩晕”技能还是处在摸索阶段,虽然方向明确,但是频率的控制很难掌握。由于十招内毙敌可以减少杀孽,我每一场战斗都试图以最快的速度解决,由于我特别强横的肉体力量和攻击力恐怖的技能,同等级的武士根本不是我的对手,经过前两场实战和一段时间来观看别人的死斗,我的临敌经验已经和初入中级训练营时不可同日而语,第三个对手是被我用一招“毒龙”解决的。由于我前两场的战斗都异常的血腥,加上“死亡旋风”的恶名,第三个对手根本不敢主动攻击,但是让我从容地施展“毒龙”技能,对手就根本没有还手的机会。